2013年10月13日 星期日

How to Edit cage with xNormal ? 如何用xNormal編輯cage


I 'm xNormal User. Below it's my xNormal summary .      

我是xNormal使用者,下面是我的xNormal使用總結

1.  It bakes Normal texture faster then Max.

xNo燒Nor比MAX快

2. It could calculate HP easier then Max

xNo計算HP比較簡單

3. It's easy to make different kinds of texture in the same time.

xNo容易一次產出多種貼圖

4. Edit the cage of the model   is simple with xNormal.

在xNo編輯cage很單純

How to Edit cage with xNormal ?

如何編輯cage在xNormal裡

1.__Add your HP and LP. Go to  3D Viewer >Launch viewer

匯入你的高低模,然後去3D Viewer >Launch viewer 


  2.__3D Viewer  (Control setting on Bottom right) 

操作設定在右下角


3.__Turn on Show cage. Use the bar of Cage global extrusion  to extrusion

 打開show cage. 使用Cage global extrusion 做調整


4.__Turn on Edit Cage . Hold Middle mouse button to draw select the vertex of the cage .

 打開Edit cage. 按住滑鼠中鍵圈選cage的點


5.__Use the R G B color bar to Edit it.

使用R G B的Bar去做編輯


6.__Save meshs ! (Important !) Save it  as SBM file.

存Mesh 存成SBM檔 這很重要!!


7.__Now,You could find out the LP has been changed. And Just bakes your own Normal map !

現在你會發現LP被換成SBM檔了,然後就去燒出你的Normal 吧!


Enjoy it !

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